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      H5营销|集(jí)卡类H5游戏设计

      集卡(kǎ)类(lèi)H5 2023年(nián)04月14日

      有趣(qù)好玩的活动体验,是(shì)H5营销(xiāo)能够吸引(yǐn)用户主动参与和分享活动的重要因(yīn)素,因此(cǐ)商家在设计H5营销活(huó)动时,就需要(yào)在游戏玩法(fǎ)上发力(lì),提升H5游戏(xì)的用户参与热情,这样(yàng)才能获取更好的宣(xuān)传效(xiào)果。提升(shēng)游戏吸引(yǐn)力的方(fāng)式有很(hěn)多,从游戏设(shè)计策(cè)划的角(jiǎo)度来(lái)说,主要(yào)包括玩法流程、游戏背景和情绪体验三个方面。下面,完美和蓝橙互动就以集卡类(lèi)H5游戏为例,为(wéi)大家聊聊(liáo)如何从这三(sān)个方面着手进行(háng)策划,打造一个(gè)人(rén)上(shàng)头的(de)集卡类H5游戏

       

      一、玩法流程(chéng)

       

      在(zài)一个H5游戏营(yíng)销活(huó)动中(zhōng),H5的玩法形式对用户参与(yǔ)热(rè)情的影响是程度最(zuì)强的(de)。用户(hù)进入活动首先感知到的便是玩法,这个(gè)活动是否吸引(yǐn)人(rén)、浅玩之后是否愿意玩(wán)下去(qù)、中后期是(shì)否能保(bǎo)持兴趣(qù)直到活动结束,好的游戏策略能够作为核心驱动线索、持续激发用(yòng)户热情。

       

      集(jí)卡类H5虽然有(yǒu)着(zhe)确切的(de)玩(wán)法流程,需要用户先收(shōu)集卡片(素材),然后消耗卡片(素材)兑换奖励(lì),但这个收集与消耗的过程,都(dōu)有(yǒu)许多(duō)可(kě)以展(zhǎn)现(xiàn)创意的地方(fāng)。例如在(zài)百度推出的春节集卡中,就在卡片消耗环节做了文章,用户可先收集(jí)基础卡,集齐所有不(bú)同的基础卡(kǎ)可解锁低(dī)等级的奖励。在(zài)此基础上,用户可使用(yòng)重复的基础卡(kǎ)进行升级,合成(chéng)更高级(jí)卡片。解锁更高等级的奖(jiǎng)励。

       

      集卡类(lèi)H5 

       

      百度的升级方(fāng)案看上去并(bìng)不复(fù)杂,效果却十(shí)分惊人。因为集(jí)卡类游戏在(zài)初期时,用户急(jí)切地希(xī)望集齐卡片,动(dòng)力很足(zú),但在(zài)中后期累积大量卡片后(hòu),就会(huì)感(gǎn)到(dào)索然无味,游戏动力迅速下降,多(duō)阶段的(de)升级能为(wéi)用(yòng)户注入新的华丽,在长期活动中不断将用户拉回心流状态、保持参(cān)与热情。

       

      除(chú)此之外,也可以从集卡的操(cāo)作入手,如AR扫描、好(hǎo)友互换、答题、互(hù)动游戏等等方式来设计有趣的玩法形式(shì)。

       

      二、游(yóu)戏背(bèi)景

       

      不管(guǎn)是什么(me)类型的(de)游戏,都需要一个主线背景故事来引导(dǎo)用(yòng)户,给予(yǔ)用户一(yī)个目标,让参与过程有故事感,这样才能让用户(hù)坚持游玩(wán)下(xià)去。例如在以开(kāi)放世界为核(hé)心的(de)塞尔达(dá)传(chuán)说旷野之(zhī)息中(zhōng),虽然(rán)玩家可以(yǐ)任意进行探(tàn)索(suǒ),没有任(rèn)何强制性束缚(fù),但游戏最终的目的都是寻找(zhǎo)公主(zhǔ)。

       

      在集卡类H5游(yóu)戏中(zhōng),设置(zhì)游(yóu)戏背景同样(yàng)重要(yào)。例如(rú)中国蓝新闻推(tuī)出的(de)这个集卡H5游戏,就(jiù)以了解(jiě)和(hé)保护大(dà)自然中的(de)动物为(wéi)故事背景,邀请用(yòng)户通(tōng)过收集(jí)动物卡牌来认识它们,了解(jiě)它们,保护它们。对于爱好(hǎo)动物的人来说(shuō),没有(yǒu)什么会比这更有吸引力。

       

      H5案例 

       

      反面(miàn)例子也有很多,如在支付宝集五福活动(dòng)大火之后,许多集卡类H5游(yóu)戏都(dōu)是以集(jí)福为主(zhǔ)题,甚(shèn)至(zhì)卡(kǎ)牌名称都是一样的,同质化过于严(yán)重,不被用户接受也是(shì)正常的。

       

      三、情绪体验

       

      如果说游戏的玩法形(xíng)式和故事背景对用户的参与(yǔ)意愿有(yǒu)非常直接(jiē)的影(yǐng)响,那么情绪体验就是阶段性地为用户热(rè)情注(zhù)入新的动力。举个简单的例子,在(zài)最早的(de)一期(qī)支付宝集(jí)五福中,敬业福的(de)获取(qǔ)难度极(jí)高,缺失敬(jìng)业福的人几乎每天都会把卡片获(huò)取上线(xiàn)拉满,或是(shì)四处寻人交换(huàn),这就是通过(guò)对稀缺(quē)卡片(piàn)的渴望情绪来促进用户参与活(huó)动。不过,在集卡H5 游戏中过分利用(yòng)稀缺卡片来刺激用户也会引(yǐn)发许多用户的不满,所以需(xū)要通过其他的情绪刺激来进行平(píng)衡。

       

      在维他奶推(tuī)出的这个集卡H5游戏《青亲(qīn)地球(qiú)任鸟飞》中,就(jiù)集合了公益环保意(yì)识,邀请用(yòng)户通过集卡关注濒危鸟类,助力(lì)鸟儿回归家(jiā)园(yuán),用(yòng)爱心(xīn)来打动用户。

       

      集卡H5游戏(xì) 

       

      由于(yú)集(jí)卡H5游戏本(běn)身就属于较为热门的玩(wán)法(fǎ)形式,因此在H5游戏设计时更需要注重于提升用户的体验(yàn),从玩(wán)法流程(chéng)、游戏背景和情绪体验三方(fāng)面(miàn)完善游戏的观(guān)感,更能打造(zào)出更(gèng)加优秀(xiù)的用户体验(yàn),真正做到(dào)让用户“上头(tóu)”。



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